**************************************************************************** BIOBOMBERS **************************************************************************** AUTOR........: FCO. JAVIER ASENSI PEREZ DOMICILIO....: C/ JAEN, 1C 4§ CIUDAD.......: 03005 ALICANTE TELEFONO.....: (96) 512 61 55 Y 592 51 12 **************************************************************************** DESCRIPCION **************************************************************************** El programa est  realizado ˇntegramente en C++, sin usar los drivers BGI ni fuentes CHR propias del C. El modo gr fico (VGA 320*200*256), el color y las fuentes se establecen mediante llamadas a la ROM BIOS, lo que puede influir en ordenadores que no sean totalmente compatibles PC. Unicamente se usan rutinas en asembler para la visualizaci˘n de los sprites y para las llamadas al driver de sonido. Cada sprite del juego es en realidad un objeto, derivado de una clase con caracterˇsticas y comportamiento propio, por lo que se ahorra bastante en c˘digo fuente y se simplifica el programa. El juego ha sido desarrollado durante el verano de 1994, y la falta de tiempo y el trabajo han impedido una mayor elaboraci˘n y la inclusi˘n de una banda sonora. Se recomienda el uso de m quinas con tarjeta de vˇdeo Bus Local. ************************************************************************** INSTRUCCIONES DE USO ************************************************************************** Se puede cambiar la configuraci˘n editando el fichero CONFIG.CFG y modificando los par metros segŁn se indica en las explicaciones contenidas en ‚l. El juego arranca tecleando BIO, y luego Intro. Para jugar, colocar el cursor sobre el alien correspondiente y pulsar el bot˘n izquierdo del rat˘n. El bot˘n derecho dispara misiles, los cuales hay que reservar para pantallas m s avanzadas, donde tendr n m s utilidad. Algunos objetos necesitan 15 disparos para ser destruidos, otros basta con uno, y a las naves nodrizas hay que acertarles en el 'ojo' varias veces, y aquˇ los misiles facilitan el trabajo. A los objetos 'indestructibles' simplemente hay que esquivarlos, no perder el tiempo intentando acertarles (bolas de energˇa en pantallas 14 en adelante y cometas). Que os sea leve... EPSILON SOFT Javier Asensi P‚rez. (96) 512 61 55 Y 592 51 12 03005 ALICANTE