BO┌*75                            PSION CHESS  -  HELP
                      SIX PAGES OF HELP ARE AVAILABLE

       Page One (this page) ......  Making a move, starting a game
       Page Two             ......  Commands when player's turn
       Page three           ......  Commands when computer's turn
       Page Four            ......  Setting Up a position
       Page Five            ......  The GAMES command
       Page Six             ......  En Passant, Draw

 MAKING A MOVE - to  make a  move, use  the  arrow  keys to place the
       cursor on  top of the piece you wish to  move and press ENTER.
       Then move the cursor to the destination square and press ENTER
       again.

 IF YOU CHANGE YOUR MIND  half  way through a move, return the cursor
       to the piece you had wanted to move, and press ENTER.

 CASTLING -  Move  the King two spaces to either side. If it is legal
       to castle, the computer will move the Rook for you.

 TO START A NEW GAME                  -  press $
 TO SWITCH BETWEEN 2-D AND 3-D BOARD  -  press F2

             PRESS SPACE BAR FOR NEXT PAGE OR ESC TO EXIT
                               HELP  -  page two
                       COMMANDS WHEN PLAYER'S TURN

       To use a command - press the first letter of the word.

  INVERT   ... view the board from the opposite end.
  COMPUTE  ... asks the computer to take the next move.
  LEVEL    ... increases   the  level  of  play  being  used  by  the
       computer. To  decrease  the  level  of  play, press CTRL and L.
  HINT     ... asks the computer to suggest a move
  TAKEBACK ... takes back the last move and assumes the next  move is
       yours.
  REPLAY   ... replays the game from the start. Pressing ESC  returns
       control to the player.
  2-PLAYER ... allows game to be played by two humans.
  SOUND    ... switches sound on or off.
  DEMO     ... lets the computer play itself.
  FORWARD  ... steps forward a move after moves have been taken back.
  PRINT    ... prints  moves as  they are  made. To  print the  whole
       board press CTRL and P. The printer port of your computer must
       previously  have  been set up using  a utility  that will have
       been supplied with your computer.
  NEXT-BEST... forces the computer to play its last move again.

             PRESS SPACE BAR FOR NEXT PAGE OR ESC TO EXIT
                              HELP  -  page three
                       COMMANDS WHEN PLAYER'S TURN (contd.)

  GAMES    ... see page 5
  WAIT     ... freezes the game in  its current  state. Pressing  any
       key allows the game to continue.
  ANALYSIS ... switches on/off an analysis of the current position.
  EASY     ... stops the computer thinking while it is your move.
  QUIT     ... leave the chess program.

                       COMMANDS WHEN COMPUTER'S TURN

  MOVE-NOW ... forces  the computer to move  now. If computer  was in
       DEMO mode, returns control to the player.
  SOUND    ... switches sound on or off.
  BEST-SO-FAR ... displays the best move so far discovered.
  ANALYSIS ... switches on/off an analysis of the current position.
  WAIT     ... freezes the game in  its current  state. Pressing  any
       key allows the game to continue.

  If you use  any of the features of Psion  Chess which would  not be
  available to  a player in a championship match, (TAKEBACK etc.) the
  word CHAMPIONSHIP on the 2-D screen disappears.

             PRESS SPACE BAR FOR NEXT PAGE OR ESC TO EXIT
                               HELP  -  page four
                             SETTING UP A POSITION
  Press  F3  to set up a position. The setup cursor (two small blocks
  at the front of the square) replaces the normal cursor. To position
  a piece simply  move the cursor to a square and type K,Q,R,B,N or P
  to place a piece or 0 to delete it. Press C to start setting up for
  the  other  colour.

                  COMMANDS WHEN SETTING UP A POSITION

  EMPTY BOARD   ... clears the board.
  LEVEL    ... increases   the  level  of  play  being  used  by  the
       computer. To  decrease  the  level  of  play, press CTRL and L.
  SOUND    ... switches sound on or off.
  INVERT   ... view the board from the oposite end.
  ZERO CLOCKS   ... resets the clock.
  CHANGE COLOUR ... switches  between  setting  up  white  pieces  and
       setting up black pieces.
  F4 ... change language.

  To leave setup  press F3 again. The game restarts with the computer
  expecting you to move next. You cannot leave setup if the  position
  is illegal. Castling and  En Passant capture are not allowed in the
  first move from a set up position.
             PRESS SPACE BAR FOR NEXT PAGE OR ESC TO EXIT
                       HELP  -  page five
                       THE GAMES COMMAND

  The following sub commands are available when the  games command is
  used.

  SAVE    ... allows  you  to save the current  game.  The  extension
       given  to  the  filename  you enter  will  always  be  ".chs".
       Pressing the ESC key allows you to abort this command.
  LOAD    ... allows you to load a previously saved game.
  DIRECTORY ... lists all saved games.
  MASTER-GAMES ... allows you to run the selection of 50 famous games
       which comes with your Psion Chess disk. When the game has been
       loaded, using  the REPLAY command will display the games  from
       the start. FORWARD and TAKEBACK can also be used to advance or
       go back one  move at a time. You can take over the game at any
       stage, or  you can get the  computer to take over the game  by
       using the DEMO command.






             PRESS SPACE BAR FOR NEXT PAGE OR ESC TO EXIT
                       HELP  -  page six
                 THE EN PASSANT RULE AND DRAWS

  EN PASSANT 
     
  Psion Chess recognises  En Passant capture and  will use  it itself.
  En Passant  capture can  only occur when a player moves a  pawn two
  squares  forward to  avoid  capture by  the  opponent's  pawn.  The
  opponent can capture the pawn just as if it had only been moved one
  square instead of  two. The option to capture the  pawn en  passant
  must be exercised immediately, before playing any other move, or it
  lapses.

  DRAW

  A draw is declared if stalemate occurs, if a  position  is repeated
  three times, or if no pawn is moved and no piece is taken during 50
  consecutive moves.

  PAWN PROMOTION

  Either type the initial letter of the new  piece (Q,R,B,N) or press
  the space bar when the desired piece is being displayed.

             PRESS SPACE TO RETURN TO FIRST PAGE, ESC TO EXIT
                           PSION CHESS  -  AIDE
                      SIX PAGES D'AIDE DISPONIBLES    

       Page Un      ......  Déplacement des pièces, mise en route
       Page Deux    ......  Options disponibles pendant votre tour      
       Page Trois   ......  Options disponibles pendant le tour de CHESS
       Page Quatre  ......  Composition et analyse de problèmes
       Page Cinq    ......  Options du menu FICHIERS
       Page Six     ......  Prise en passant, Cas de nullité

 POUR DEPLACER LES PIECES, positionnez le curseur sur la case à l'aide 
       des touches fléchées et tapez Retour Chariot. Amenez ensuite le 
       curseur sur la case de destination et appuyez de nouveau sur RC.

 POUR ADOUBER, c'est-à-dire renoncer à déplacer la pièce choisie, ramenez  
      le curseur sur la case d'origine et frappez Retour Chariot.

 POUR ROQUER, déplacez le Roi dans la direction choisie. CHESS jugera 
       de la régularité du coup et bougera la Tour pour vous.

 POUR CHANGER L'AFFICHAGE (en plan ou en relief), tapez F2
 POUR COMMENCER UNE NOUVELLE PARTIE, tapez $  
 POUR SELECTIONNER UNE AUTRE LANGUE, tapez F4

            ESPACE POUR LA PAGE SUIVANTE OU ESC POUR SORTIR
                               AIDE  -  page deux
                       OPTIONS DISPONIBLES PENDANT VOTRE TOUR

  Pour appeler une commande, tapez son initiale.
  RECULE   ... annule le dernier demi-coup (et vous fait donc changer de camp).
               Pour rejouer un coup sans changer de camp, faites 2 fois RECULE.
  AVANCE   ... si vous avez RECULé, rejoue un demi-coup à la fois.
  DEBUT    ... rejoue la partie depuis le début. ESC vous redonne le contrôle.
  2-JOUEURS... vous permet de jouer contre un adversaire de votre choix.    
  MODE-DEMO... ordonne à CHESS de jouer contre lui-même.
  INVERSE  ... vous fait voir l'échiquier du point de vue du camp adverse.
  FICHIERS ... voir page 5
  HANDICAP ... empêche CHESS de réfléchir pendant votre tour.
  CONSEIL  ... demande à CHESS de vous suggérer un coup .
  VARIANTE ... oblige CHESS à rejouer un coup équivalent ou immédiatement 
               inférieur au précédent.
  QUITTE   ... sort du programme.
  NIVEAU   ... change le niveau de jeu (par ordre de difficulté croissante).
               Pour réduire le niveau de difficulté, faites CTRL-N.
  EVALUE   ... affiche une évaluation de la position actuelle ainsi que la
               séquence prévisionnelle des prochains coups.
  JOUE     ... oblige CHESS à jouer le prochain coup.


               ESPACE POUR LA PAGE SUIVANTE OU ESC POUR SORTIR
                              AIDE - page trois
                OPTIONS DISPONIBLES PENDANT VOTRE TOUR (suite)

  PAUSE   ... interrompt la partie. Tapez une touche pour continuer.
  LISTE   ... imprime les coups au fur et à mesure qu'ils sont joués.
              CTRL-I imprime l'échiquier si l'imprimante a été correctement
              initialisée (avec la commande "graphics" sur l'IBM-PC p.ex.)
  SON     ... coupe ou remet le son .

               OPTIONS DISPONIBLES PENDANT LE TOUR DE CHESS

  INTENTION      ...montre le meilleur coup que CHESS envisage de jouer.
  JOUE-MAINTENANT...force CHESS à jouer avant la fin de son temps de réflexion.
                    En MODE-DEMO, vous permet d'intervenir dans la partie.
  EVALUE        ... affiche une évaluation de la position actuelle ainsi que
                    la séquence prévisionnelle des prochains coups.
  SON            ...coupe ou remet le son.
  PAUSE          ...voir ci-dessus.

  Si vous avez recours à des options de CHESS auxquelles vous n'auriez pas
  droit dans les conditions normales d'un tournoi (CONSEIL, RECULE, etc),
  le message CHAMPIONNAT visible sur l'écran 2-dimensions disparaît.  


             ESPACE POUR LA PAGE SUIVANTE OU ESC POUR SORTIR
                               AIDE  -  page quatre
                       COMPOSITION ET ANALYSE DE PROBLEMES

  Pour définir une position de jeu, faites F3. Un curseur différent apparaît.
  Pour vider l'échiquier, tapez V. Pour placer une pièce, positionnez le 
  curseur sur la case voulue, et tapez R,D,T,C,F ou P. Pour vider une case,
  tapez 0. Pour changer de couleur, tapez B.
                         OPTIONS DU MENU COMPOSITION

  BLANCS/NOIRS     ... permet d'alterner la mise en place des blancs et 
                       des noirs sur l'échiquier.
  VIDE-ECHIQUIER   ... enlève toutes les pièces de l'échiquier.
  HORLOGES-A-ZERO  ... remet les horloges à zéro.
  NIVEAU           ... augmente la difficulté progressivement. Faites CTRL-N 
                       pour la réduire.
  INVERSE          ... vous fait voir le jeu du point de vue de l'adversaire.
  SON              ... coupe ou remet le son.
  
  Pour quitter le menu COMPOSITION, faites de nouveau F3. Le trait est à
  vous mais vous pouvez demander à CHESS de commencer avec la commande JOUE.
  CHESS refuse la position si elle est incorrecte. Le Roque n'est pas reconnu, 
  et le premier coup joué ne peut pas être une  prise en passant.  


                  ESPACE POUR LA PAGE SUIVANTE OU ESC POUR SORTIR
                       AIDE  -  page cinq
                    OPTIONS DU MENU FICHIERS

  Le menu FICHIERS vous offre les options suivantes :

  SAUVE            ... vous permet de sauvegarder la partie en cours. 
                       Le fichier est automatiquement affecté de l'extension 
                       ".chs". Vous pouvez interrompre la sauvegarde à tout 
                       moment en appuyant sur ESC.
  CHARGE           ... vous permet de charger une partie préalablement sauvée. 
  REPERTOIRE       ... vous indique le catalogue des fichiers ".chs". 
  GRANDS-CLASSIQUES... CHESS vous offre une sélection de 50 parties célèbres
                       que vous pouvez étudier et rejouer à votre gré avec 
                       les commandes suivantes : 

       DEBUT     ... rejoue la partie coup-par-coup.
       ESC       ... interrompt le déroulement automatique.
       RECULE    ... revient en arrière d'un demi-coup.
       AVANCE    ... progresse d'un demi-coup à la fois.
       MODE-DEMO ... redonne le contrôle à CHESS.




             TAPEZ ESPACE POUR LA PAGE SUIVANTE OU ESC POUR SORTIR
                       AIDE  -  page six
                 PRISE EN PASSANT ET CAS DE NULLITE

  PRISE EN PASSANT
  CHESS reconnaît la règle de la prise en passant et peut l'utiliser à son 
  avantage. La prise en passant peut intervenir lorsqu'un pion avance de deux
  cases pour échapper à la prise. Le pion adverse conserve alors le droit de 
  capturer le pion qui s'est déplacé, tout comme s'il n'avait avancé que d'une
  case. La prise en passant doit avoir lieu immédiatement après l'avance du 
  pion de l'adversaire. Dans le cas contraire, elle n'est plus admise.


  CAS DE NULLITE  

  CHESS déclare la partie nulle dans les cas suivants : pat, triple répétition
  de la même position, absence de prise de pièce ou de mouvement de pions au
  cours des 50 derniers coups.

  PROMOTION DES PIONS

  Tapez simplement l'initiale de la pièce de votre choix (R,T,F,C) ou bien
  pressez la barre d'espacement lorsque la pièce voulue clignote.


                ESPACE POUR RETOURNER A LA PAGE UN, OU ESC POUR SORTIR
                           PSION CHESS: HILFE
                        6 SEITEN SPIELANLEITUNGEN:   

       Seite 1 (diese Seite) ......  Zug ausführen; Partie beginnen
       Seite 2               ......  Befehle, wenn Spieler am Zug
       Seite 3               ......  Befehle, wenn Rechner am Zug 
       Seite 4               ......  Stellung aufbauen    
       Seite 5               ......  Der Befehl PARTIEN
       Seite 6               ......  "En Passant", Remis

ZUG AUSFÜHREN: Setzen Sie den Cursor mit Hilfe der Pfeiltasten auf die
       gewünschte Figur und bestätigen Sie dies mit RETURN. Führen Sie
       dann den Cursor zum Zielfeld und drücken Sie nochmals RETURN.

 ZUGÄNDERUNG: Sollten Sie Ihre Meinung während eines Zuges ändern wollen,
       dann setzen Sie den Cursor auf die betreffende Figur und drücken
       nochmals RETURN.

 ROCHADE: Rücken Sie den König zwei Felder nach rechts oder nach links.
       Ist dieser Zug legal, so bewegt der Rechner den Turm für Sie.

 NEUE PARTIE BEGINNEN:                    $
 ZWISCHEN 2-D- UND 3-D-ANZEIGE WECHSELN:  F2 drücken
 SPRACHE AENDERN:                         F5 drücken  
                  WEITER MIT LEERTASTE, VERLASSEN MIT ESC
                             HILFE - Seite 2
                    BEFEHLE, WENN SPIELER AM ZUG
       Zur Ausführung eines Befehls den Anfangsbuchstaben eingeben.
  AUSDRUCK  - druckt einen Zug, sobald er ausgeführt wird. Um das ganze 
              Brett auszudrucken, drücken Sie Ctrl und A (für Ausdruck). 
              Der Druckeranschluß muß zuvor initialisiert werden, und zwar 
              mit einem mit Ihrem Rechner gelieferten Dienstprogramm.
  DEMO      - läßt den Rechner gegen sich selbst spielen.                     
  MUSIK     - schaltet den Ton ein und aus.                
  NIVEAU    - erhöht das Spielniveau. Wollen Sie das Niveau reduzieren, so
              drücken Sie CTRL und R (für reduzieren).
  ODER?     - zwingt den Rechner dazu, seinen letzten Zug in anderer Form
              zu wiederholen.            
  RECHNER   - beauftragt den Rechner mit dem nächsten Zug.
  2 SPIELER - ermöglicht eine Partie zwischen zwei Personen.
  TIP       - bittet den Rechner um einen Zugvorschlag.      
  UMDREHEN  - zeigt Ihnen das Brett von der anderen Seite.               
  VORWÄRTS  - geht einen Zug nach vorn, wenn zuvor Züge zurückgenommen wurden.
  WIEDERHLG - wiederholt die Partie von Anfang an. ESC stellt auf normalen
              Spielmodus um.
  ZURÜCK    - nimmt den letzten Zug zurück und geht davon aus, daß Sie an der
              Reihe sind.                                                    


                  WEITER MIT LEERTASTE, VERLASSEN MIT ESC.

                              HILFE - Seite 3     
                       BEFEHLE, WENN SPIELER AM ZUG (Forts.)

  BEWERTUNG - schaltet die Bewertung des Spielstandes ein und aus.
  ENDE      - beendet das Schachprogramm.                                      
  HANDICAP  - hindert den Computer am Rechnen, solange Sie am Zug sind.
  PARTIEN   - siehe Seite 5                                          
  STOP      - hält eine Partie auf ihrem momentanen Stand an. Sie kann durch 
              Drücken einer beliebigen Taste fortgesetzt werden.

                       BEFEHLE, WENN RECHNER AM ZUG 

  BEWERTUNG     - schaltet die Bewertung des Spielstandes ein und aus.
  MUSIK         - schaltet den Ton ein und aus.
  OPTIMALER ZUG - zeigt den besten bisher ausgeführten Zug.
  ZIEHEN!       - zwingt den Rechner dazu, seinen Zug sofort auszuführen. Ist 
                  der Rechner im DEMO-Modus, so kehrt er zum normalen 
                  Spielmodus zurück.

  Sobald Sie PSION CHESS Funktionen benutzen, die einem Spieler während
  eines Turniers nicht zur Verfügung stehen (z.B. ZURÜCK), verschwindet
  das Wort TURNIERSTATUS vom 2-D-Bildschirm.


                  WEITER MIT LEERTASTE, VERLASSEN MIT ESC
                               HILFE - Seite 4    
                                 AUFSTELLEN   
  Mit F3 können Sie selbst eine "Schlachtordnung" aufbauen. Ein Spezialcursor 
  (zwei kleine Blöcke am unteren Rand des Feldes) ersetzt den normalen Cursor.
  Um eine Figur aufzustellen, bewegen Sie einfach den Cursor zum Zielfeld und
  geben dann K, D, T, L, P oder B ein oder Sie tippen 0, um eine Figur zu
  beseitigen. Wollen Sie die Stellung der anderen Farbe aufbauen, so drücken
  Sie F.
                   BEFEHLE ZUM AUFBAUEN EINER STELLUNG

  FARBE WECHSELN - wechselt zwischen dem Aufstellen von weißen und schwarzen
                   Figuren.
  MUSIK          - schaltet den Ton ein und aus.
  NIVEAU         - erhöht das Spielniveau. Wollen Sie das Niveau reduzieren,
                   so drücken Sie CTRL und R.                   
  UMDREHEN       - zeigt Ihnen das Brett von der anderen Seite.
  ZEIT AUF NULL  - stellt die Uhren auf Null.
  F5             - Sprache wechseln.

  Um AUFSTELLEN zu verlassen, drücken Sie nochmals F3. Die Partie wird wieder
  aufgenommen, und der Rechner überläßt Ihnen den nächsten Zug. Ist Ihre
  Stellung illegal, so können Sie nicht zum Spiel zurückkehren. Schlagen 
  "en passant" ist als erster Zug nach dem Aufstellen nicht erlaubt; die 
  Rochade darf gar nicht mehr angewendet werden.
                   WEITER MIT LEERTASTE, VERLASSEN MIT ESC
                               HILFE - Seite 5   
                             DER BEFEHL "PARTIEN"

  Folgende Unterbefehle stehen nach Eingabe dieses Befehles zur Verfügung:
  LADEN          - lädt eine zuvor gespeicherte Partie.
  MEISTERPARTIEN - ermöglicht Ihnen, eine Auswahl von 50 großartigen Partien
                   laufen zu lassen, die auf Ihrer Psion Schachdiskette 
                   gespeichert sind. Haben Sie die Partien geladen, so können 
                   Sie sie mit WIEDERHLG von Anfang an verfolgen. VORWÄRTS 
                   und ZURÜCK stehen Ihnen ebenfalls zur Verfügung. Sie 
                   können die Partie jederzeit selbst weiterspielen oder den
                   Rechner beauftragen, das Spiel zu übernehmen.
  SPEICHERN      - speichert Ihre aktuelle Partie. Der Zusatz des Dateinamens
                   ist immer "chs". Mit ESC können Sie diesen Befehl abbrechen.
  VERZEICHNIS    - zeigt Ihnen eine Liste aller gespeicherten Partien.









                 WEITER MIT LEERTASTE, VERLASSEN MIT ESC
                              HILFE - Seite 6  
                           "EN PASSANT" UND REMIS

  "EN PASSANT" 
  Das Psion Schachprogramm kennt das Schlagen "en passant" und wendet es selbst
  an. Dieser Zug kann nur erfolgen, wenn ein Spieler einen Bauern zwei Felder
  nach vorn bewegt, um nicht von einem Bauern des Gegners geschlagen zu werden.
  Der Gegenspieler kann diese Figur jedoch trotzdem "en passant" schlagen,     
  sofern er diesen Zug sofort ausführt. Sonst verfällt diese Möglichkeit.

  REMIS

  Ein Remis wird angeboten, wenn ...
  - eine Pattsituation besteht, 
  - eine Stellung dreimal wiederholt wurde,
  - 50 Züge ohne Bewegung eines Bauern und ohne Schlagen einer Figur 
    ausgeführt wurden.

  BAUERN UMWANDELN

  Tippen Sie entweder der Anfangsbuchstaben der neuen Figur (D,T,L,P),
  oder drücken Sie die Leertaste, wenn die gewünschte Figur angezeigt
  wird.

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